miércoles, 4 de junio de 2008

EVIDENCIA No 4 Trimestre 2

Después de haber leído los contenidos recomendados en la planeación metodológica como evidencia de aprendizaje desarrolle el siguiente cuestionario.

  1. Realice una reseña histórica de los modelos de referencia OSI y TCP/IP

En 1984 se desarrollo un modelo llamado OSI (open systems interconection, interconexión de sistemas abiertos) por la ISO (organización internacional de estandarización).

OSI es usado para describir el uso de datos entre la conexión física de la red y la aplicación del usuario final. El modelo OSI posee 7 capas: capa física, capa de enlace, capa de red, capa de transporte, capa de sesión, capa de presentación, capa de aplicación.

El TCP/IP es un conjunto de protocolos desarrollados para permitirles a los computadores compartir recursos a través de una red, estos protocolos son los mas conocidos.

  1. ¿Qué es protocolo y defina algunos ejemplos?

En redes informáticas, un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de compatibilidad entre ellas.

Existen infinidad de protocolos (a nivel de aplicación) en Internet u otras redes, por ejemplo: HTTP, FTP, TCP, POP3, SMTP, SSH, IMAP, etc.

Los protocolos pueden distinguirse entre:

*Protocolo de Internet.

*Protocolos de red.

*Protocolo tunelizado.

  1. Realice un resumen de cada capa del modelo OSI que incluya sus funciones y protocolos que se manejan.

Capa física: garantiza que cuando la computadora emisora transmita un BIT la computadora receptora verifique que el BIT fue recibido.

Capa de enlace: tiene a su cargo la integridad de la recepción y el envió de la información.

Capa de red: es responsable del direccionamiento y envió de mensajes y de la conversión de las direcciones y de los nombres lógicos a físicos.

Capa de transporte: se establecen, mantienen y terminan las conexiones lógicas para la transferencia de información entre usuarios.

Capa de sesión: permite que dos aplicaciones sincronicen sus comunicaciones e intercambien datos.

Capa de presentación: provee funciones comunes a muchas aplicaciones como traducciones entre juegos de caracteres, códigos de números etc.

Capa de aplicaciones: define los protocolos usados por las aplicaciones individuales

  1. Realice un resumen de cada capa del modelo TCP/IP que incluya sus funciones y protocolos que se manejan:

IP: Un host (PC) tiene una dirección única de 32 bits, que se utiliza en toda comunicación con ella, esta dirección se divide en dos partes: la primera identifica la red y la segunda al nodo dentro de esa red. Existen 4 clases de direcciones IP que son: clase A, clase B, clase C y classless cada una de ellas se conectan diferentes cantidades de host.

Es un sistema de distribución o entrega de paquetes, que no garantiza la entrega por lo tanto no es muy confiable ya que el paquete se puede perder, duplicar, demorar o entregar en diferente orden.

UDP: servicio de entrega de paquete no orientada a conexión, varias aplicaciones consiste en la asignación de puertos. Varias de estas aplicaciones pueden utilizar simultáneamente los servicios de UDP.

TCP: servicio de entrega de paquetes orientado a conexión, es confiable, maneja el concepto de puerto, se pueden tener varias conexiones simultáneas al mismo puerto en un host.

Aplicaciones: mecanismo utilizado frecuentemente en redes TCP/IP para la interacción de aplicaciones cooperativas.

  1. Establezca una tabla comparativa entre el modelo de referencia OSI y TCP/IP

Comparación entre los modelos OSI y el TCP/IP

SIMILITUD

DIFERENCIAS

Ambos se dividen en capas o niveles

OSI distingue de forma clara los servicios, las interfaces y los protocolos. TCP/IP no lo hace así, no dejando de forma clara esta separación.

Se supone que la tecnología es de conmutación de paquetes (no de conmutación de circuitos).

OSI fue definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas funcionalidades necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se creó después que los protocolos, por lo que se amolda a ellos perfectamente.

Los profesionales de networking deben conocer ambos: OSI como modelo; TCP/IP como arquitectura real.

TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.

sábado, 10 de mayo de 2008

TECNOLOGIA DE REDES

ETHERNET
La tecnología de red de Ethernet es la más popular para las soluciones de red de casas y pequeñas empresas. Para las redes de pymes (menos de ocho usuarios), el único contratiempo con Ethernet es que hay que tirar cables de un ordenador a otro. Puede tirar hasta 90 metros de cable de categoría 5 o Categoría 5e con poca ralentización en la transmisión de datos. A 100 mega bits por segundo (Mbps), Ethernet es lo suficientemente rápido como para afrontar conexiones de banda ancha y seguir trasmitiendo muchos datos- puede descargar trailers de películas de alta definición mientras que otro miembro de la familia trabaja en el álbum de fotos digital de la familia a través de la red sin que se produzcan interrupciones. Con 10 Mbps, ese tipo de utilización (varios archivos multimedia al mismo tiempo) solo parecerá lenta en algunas ocasiones.

HomePNA
Es rápida, fácil de instalar y no es la más cara. HomePNA (también se llama HPNA) utiliza las líneas de teléfono que tenga para transmitir datos. Por lo general no interferirá con el servicio Internet de DSL, conversaciones telefónicas y otras actividades, incluso cuando está sucediendo al mismo tiempo y en el mismo cable.
La compatibilidad también es una de las ventajas que ofrece HomePNA. Incluso si está ejecutando cables Ethernet entre distintos equipos en una misma habitación, puede unirlos a equipos ubicados en otra habitación a través de un puente HomePNA (hablaremos de esto más adelante). No es tan cara como una Ethernet de Gigabit, pero tampoco es la más económica por lo que incluso los fans más devotos sólo utilizan HomePNA para una parte de su red.

FireWire
Es más útil para los equipos más nuevos en los que se ejecuta Windows XP. También puede ejecutarla de una forma fiable en los sistemas operativos más antiguos, pero necesitará adaptadores especiales. Las principales limitaciones de una red de FireWire es su capacidad limitada-solo puede tirar 4,5 metros de cable, pero antes tiene que instalar un dispositivo llamado repetidor. Sin embargo, la velocidad es excepcional: 400 Mbps. Es más cara que un equipamiento Ethernet 10/100, pero si tienen equipos compatibles cerca y necesita velocidad, FireWire es increíblemente rápida.

BLUETOOTH
Tecnología Bluetooth inalámbrica es lenta pero en muchos aspectos es la tecnología de red más intrigante. Las impresoras, los ratones, joysticks, teclados y PDA's, teléfonos móviles, cámaras digitales, cualquier sitio en el que haya datos, las opciones son que alguien cree un dispositivo inalámbrico Bluetooth para trasladarlos. A unos 1.5 Mbps, no se trata en realidad de una tecnología de red viable, pero no se ha diseñado para crear una red entre los equipos. Su función principal es conectar los equipos a dispositivos más pequeños. El alcance es de unos 9 metros. Para conexiones más específicas entre varios dispositivos modernos, la tecnología Bluetooth es cada vez más popular. No vamos a hablar de ello en ninguna de las secciones de instalación y configuración, ya que no es lo que se utiliza como base de una red, sino que la tecnología inalámbrica tiene numerosos usos prácticos para la utilización doméstica o laboral.

TOKEN RING
Las redes de tipo token ring tienen una topología en anillo y están definidas en la especificación IEEE 802.5 para la velocidad de transmisión de 4 Mbits/s. Existen redes token ring de 16 Mbits/s, pero no están definidas en ninguna especificación de IEEE.
Los grupos locales de dispositivos en una red Token Ring se conectan a través de una unidad de interfaz llamada MAU. La MAU contiene un pequeño transformador de aislamiento para cada dispositivo conectado, el cual brinda protección similar a la de Local Talk. El estándar IEEE 802.5 para las redes Token Ring no contiene ninguna referencia específica a los requisitos de aislamiento. Por lo tanto la susceptibilidad de las redes Token Ring a las interferencias puede variar significativamente entre diferentes fabricantes.

INTERNET
Definida como la red de redes o como la autopista de la información, Internet es una red de redes porque esta hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores. Es la mas grande prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet.
Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.

FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
FDDI define una topología de red local en doble anillo y con soporte físico de fibra óptica. Puede alcanzar velocidades de transmisión de hasta 100Mbps y utiliza un método de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Con relación al modelo de referencia OSI, FDDI define una serie de protocolos que abarcan las capas física y de enlace.
Como su propio nombre indica una de las características fundamentales de FDDI es la utilización de fibra óptica (FO), medio para el que fue específicamente diseñado aprovechando sus ventajas frente al cableado de cobre tradicional en cuanto a velocidad de transmisión, fiabilidad y seguridad: la FO, con un ancho de banda mucho mayor que el cable de cobre, le supera con creces en velocidad de transmisión, es inmune a las interferencias electromagnéticas (EMI) y no emite radiación alguna que pueda ser "escuchada" ni tampoco puede ser "pinchada" sin que sea detectado.
Se pueden utilizar dos tipos de fibra para construir el anillo: multimodo y monomodo. Los modos pueden verse como grupos de rayos de luz que entran en la fibra con un ángulo determinado, según el cual se propagan con distintas velocidades. Las fibras monomodo están fabricadas de un material y con unas dimensiones tales que sólo puede propagarse un único modo, mientras que las multimodo permiten la propagación de múltiples modos. En este último caso, debido a las diferentes velocidades de propagación, los modos no llegan a su destino al mismo tiempo y se produce un efecto negativo que se conoce con el nombre de dispersión modal (el efecto de la dispersión modal sobre un pulso cuadrado es su suavizado y ensanchamiento). Por tanto, las fibras monomodo son capaces de transmitir a velocidades y distancias mayores que las multimodo, aunque, para poder inyectarle a una fibra monomodo un único modo, es necesario utilizar dispositivos láser como fuentes de luz, mientras que las fibras multimodo, son menos restrictivas en ese aspecto y pueden trabajar con diodos LED, mucho más baratos.
Una red FDDI puede conectar un máximo de 500 estaciones con una distancia máxima entre estaciones de 2Km si se utiliza fibra multimodo o de 20Km si la fibra es monomodo. La longitud máxima del anillo de fibra es de 200Km ó 100Km si es doble.

INTRANET
Una Intranet es una red de computadoras dentro de una red de área local (LAN) privada, empresarial o educativa que proporciona herramientas de Internet. Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la organización.
Las intranets también deben cumplir unos requisititos de accesibilidad Web permitiendo su uso a la mayor parte de las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o las derivadas de su entorno.

TECNOLOGIAS DE REDES

ETHERNET
La tecnología de red de Ethernet es la más popular para las soluciones de red de casas y pequeñas empresas. Para las redes de pymes (menos de ocho usuarios), el único contratiempo con Ethernet es que hay que tirar cables de un ordenador a otro. Puede tirar hasta 90 metros de cable de categoría 5 o Categoría 5e con poca ralentización en la transmisión de datos. A 100 mega bits por segundo (Mbps), Ethernet es lo suficientemente rápido como para afrontar conexiones de banda ancha y seguir trasmitiendo muchos datos- puede descargar trailers de películas de alta definición mientras que otro miembro de la familia trabaja en el álbum de fotos digital de la familia a través de la red sin que se produzcan interrupciones. Con 10 Mbps, ese tipo de utilización (varios archivos multimedia al mismo tiempo) solo parecerá lenta en algunas ocasiones.

HomePNA
Es rápida, fácil de instalar y no es la más cara. HomePNA (también se llama HPNA) utiliza las líneas de teléfono que tenga para transmitir datos. Por lo general no interferirá con el servicio Internet de DSL, conversaciones telefónicas y otras actividades, incluso cuando está sucediendo al mismo tiempo y en el mismo cable.
La compatibilidad también es una de las ventajas que ofrece HomePNA. Incluso si está ejecutando cables Ethernet entre distintos equipos en una misma habitación, puede unirlos a equipos ubicados en otra habitación a través de un puente HomePNA (hablaremos de esto más adelante). No es tan cara como una Ethernet de Gigabit, pero tampoco es la más económica por lo que incluso los fans más devotos sólo utilizan HomePNA para una parte de su red.

FireWire
Es más útil para los equipos más nuevos en los que se ejecuta Windows XP. También puede ejecutarla de una forma fiable en los sistemas operativos más antiguos, pero necesitará adaptadores especiales. Las principales limitaciones de una red de FireWire es su capacidad limitada-solo puede tirar 4,5 metros de cable, pero antes tiene que instalar un dispositivo llamado repetidor. Sin embargo, la velocidad es excepcional: 400 Mbps. Es más cara que un equipamiento Ethernet 10/100, pero si tienen equipos compatibles cerca y necesita velocidad, FireWire es increíblemente rápida.

BLUETOOTH
Tecnología Bluetooth inalámbrica es lenta pero en muchos aspectos es la tecnología de red más intrigante. Las impresoras, los ratones, joysticks, teclados y PDA's, teléfonos móviles, cámaras digitales, cualquier sitio en el que haya datos, las opciones son que alguien cree un dispositivo inalámbrico Bluetooth para trasladarlos. A unos 1.5 Mbps, no se trata en realidad de una tecnología de red viable, pero no se ha diseñado para crear una red entre los equipos. Su función principal es conectar los equipos a dispositivos más pequeños. El alcance es de unos 9 metros. Para conexiones más específicas entre varios dispositivos modernos, la tecnología Bluetooth es cada vez más popular. No vamos a hablar de ello en ninguna de las secciones de instalación y configuración, ya que no es lo que se utiliza como base de una red, sino que la tecnología inalámbrica tiene numerosos usos prácticos para la utilización doméstica o laboral.

TOKEN RING
Las redes de tipo token ring tienen una topología en anillo y están definidas en la especificación IEEE 802.5 para la velocidad de transmisión de 4 Mbits/s. Existen redes token ring de 16 Mbits/s, pero no están definidas en ninguna especificación de IEEE.
Los grupos locales de dispositivos en una red Token Ring se conectan a través de una unidad de interfaz llamada MAU. La MAU contiene un pequeño transformador de aislamiento para cada dispositivo conectado, el cual brinda protección similar a la de Local Talk. El estándar IEEE 802.5 para las redes Token Ring no contiene ninguna referencia específica a los requisitos de aislamiento. Por lo tanto la susceptibilidad de las redes Token Ring a las interferencias puede variar significativamente entre diferentes fabricantes.

INTERNET
Definida como la red de redes o como la autopista de la información, Internet es una red de redes porque esta hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores. Es la mas grande prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet.
Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.

FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
FDDI define una topología de red local en doble anillo y con soporte físico de fibra óptica. Puede alcanzar velocidades de transmisión de hasta 100Mbps y utiliza un método de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Con relación al modelo de referencia OSI, FDDI define una serie de protocolos que abarcan las capas física y de enlace.
Como su propio nombre indica una de las características fundamentales de FDDI es la utilización de fibra óptica (FO), medio para el que fue específicamente diseñado aprovechando sus ventajas frente al cableado de cobre tradicional en cuanto a velocidad de transmisión, fiabilidad y seguridad: la FO, con un ancho de banda mucho mayor que el cable de cobre, le supera con creces en velocidad de transmisión, es inmune a las interferencias electromagnéticas (EMI) y no emite radiación alguna que pueda ser "escuchada" ni tampoco puede ser "pinchada" sin que sea detectado.
Se pueden utilizar dos tipos de fibra para construir el anillo: multimodo y monomodo. Los modos pueden verse como grupos de rayos de luz que entran en la fibra con un ángulo determinado, según el cual se propagan con distintas velocidades. Las fibras monomodo están fabricadas de un material y con unas dimensiones tales que sólo puede propagarse un único modo, mientras que las multimodo permiten la propagación de múltiples modos. En este último caso, debido a las diferentes velocidades de propagación, los modos no llegan a su destino al mismo tiempo y se produce un efecto negativo que se conoce con el nombre de dispersión modal (el efecto de la dispersión modal sobre un pulso cuadrado es su suavizado y ensanchamiento). Por tanto, las fibras monomodo son capaces de transmitir a velocidades y distancias mayores que las multimodo, aunque, para poder inyectarle a una fibra monomodo un único modo, es necesario utilizar dispositivos láser como fuentes de luz, mientras que las fibras multimodo, son menos restrictivas en ese aspecto y pueden trabajar con diodos LED, mucho más baratos.
Una red FDDI puede conectar un máximo de 500 estaciones con una distancia máxima entre estaciones de 2Km si se utiliza fibra multimodo o de 20Km si la fibra es monomodo. La longitud máxima del anillo de fibra es de 200Km ó 100Km si es doble.



lunes, 28 de abril de 2008

MODOS DE LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE

La licencia de un programa de software consiste en términos y condiciones que el autor (o el dueño de los derechos patrimoniales de la obra, en su caso) dispone sobre el uso, modificación o distribución de dicha obra.
El mercado de los programas de software es único en varios sentidos: a diferencia de los ejemplos tradicionales de propiedad intelectual como son música, películas o novelas, que existen puramente para ser apreciados, su finalidad es realizar una función.
Dicha naturaleza, y la reciente creación (~25 años) de ese mercado, han requerido la creación de una amplia gama de métodos de uso, difusión y explotación comercial.

CRITERIOS PARA CLASIFICAR: Varias de estas categorías pueden interactuar entre sí, E.G. un programa puede ser al mismo tiempo propietario y shareware. Algunas son mutuamente exclusivas, E.G. dominio público y propietario.

¿Ofrece o no código fuente?
¿Qué restricciones impone? ¿Permite...
Modificación?
Redistribución? ¿Redistribución de modificaciones?
¿Cuantas instalaciones permite con la misma licencia?
Un "sitio" (laboratorio, empresa, etc.)
Un número de usuarios
Un número de máquinas
Un número de CPUs/Cantidad de memoria
Ilimitado

POR RESTRICCIONES/LIBERTADES ASIGNADAS:

Software libre
Libertad de ejecutar para cualquier propósito
Libertad de estudiar cómo funciona y adaptar a las necesidades (Código fuente disponible)
Libertad de reproducción y distribución
Libertad de mejorar el programa y distribuir las mejoras (Código fuente disponible)
Copyleft
Opcional
Consiste en no permitir agregar restricciones adicionales a la licencia determinada por el autor original.
Software semi-libre
Permite copia, modificación y redistribución con condiciones, e.g. no se autoriza el uso comercial.
Software propietario
El código fuente puede o no estar disponible.
Requiere autorización específica para usar, modificar o redistribuir. Requiere autorización para realizar copias más allá de la copia privada.

POR USO O DISTRIBUCION:

Software privado
Creado por una organización para uso propio.
Freeware
La definición aceptada es de software que permite libre redistribución pero no provee los medios para su modificación i.e. código fuente. No existe una definición formal. Puede considerarse software propietario gratuito y sin límite de instalaciones.
Software de código abierto
Código fuente disponible
Pueden aplicar restricciones de modificación y uso
Shareware
Es una forma de difundir software propietario. En muchos casos es una versión con funcionamiento restringido o limitado en tiempo de un programa propietario. Hasta que se realice un pago se obtiene la funcionalidad completa y sin límite de tiempo. En otros casos es la única versión del programa y el autor invita a que se realice un pago, queda a la voluntad del usuario.
Software comercial

Existe un grupo aparte del denominado software de dominio público, que está exento de restricciones de copia, es de libre uso, reproducción, distribución y modificación; este grupo de software no tiene un esquema de licenciamiento porque no está restringido por el derecho de autor; en términos prácticos es muy similar al software libre.

TIPOS DE LICENSIAS DE SOFTWARE LIBRE

FREE SOFTWARE:
La palabra anglosajona 'free' traducida al español tiene dos aceptaciones: libre y gratis. Cuando hablamos de free software tenemos la tendencia a cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentran gratis en Internet. Peor free software es mucho mas que eso. Según Richard Stallman, fundador del proyecto GNU, "el termino software libre ha sido malinterpretado, pues no tiene nada que ver con el precio, tiene que ver con libertad" (El Proyecto GNU es una campaña para difundir el Free Software. Fue iniciada por Richard Stallman en 1984 y pretende implantar la tendencia hacia el desarrollo de software sin limitantes de derechos de autor y bajo precio).
Explica Stallman que para un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos:
Que se pueda ejecutar sin importar el propósito.
Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades. Para lograrlo, este debe tener acceso acceso al código fuente ya que si no se sabe el código es muy difícil realizar cambios.
Que el usuario pueda redistribuir copias dle programa, ya sea gratis o por una suma determinada.
Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software.
Debido al anuncio de Netscape de revelar el código fuente de su navegador de Internet, Netscape Navigator, en 1998, la comunidad del software libre, preocupada por el hecho que ese tipo de licencia ya se iba a utilizar en el ámbito corporativo, sometió la palabra a consideración de los miembros y expertos de esa comunidad. El término que surgió fue Open Source (fuente abierta). El surgimiento de esa nueva expresión dio origen dos grupos de seguidores: lso que adoptaron el nuevo término y los que creían que no era lo suficientemente exacto. El propio Linus Torvalds acogió la nueva iniciativa, minetras que Richard Stallman se quedó con el antiguo apelativo dando así origen a una pequeña disidencia de la idea original que es lo que se conoce hoy como Open Source.

OPEN SOURCE
Es necesario aclarar que Open Source y Free Software son esencialmente lo mismo, la diferencia radica en que los defensores del Free Software no están ciento por ciento de acuerdo con que las empresas disfruten y distribuyan Free Software ya que, según ellos, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende no va de la mano con la filosofía pura detrás del Free Software.
Por otra parte, los seguidores del software Open Source sostienen que el proceso normal de crecimiento de la tendencia debe llegar al mercado corporativo y no seguir escondida bajo el manto de la oposición, sino que, por el contrario, están en el deber de lanzar software potente y de excelente calidad. Para lograrlo, creen en la necesidad de un software Open Source más confiable que el software propietario ya que son más las personas que trabajan en el al mismo tiempo y mayor la cantidad de 'ojos' que pueden detectar errores y corregirlos.
Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux, que espera juntar a desarrolladores de todo el mundo, profesionales y aficionados a la espera del despegue definitivo de la tecnología bajo licencia Open Source.

LICENCIA GPL (GENERAL PUBLIC LICENSE) O ‘COPYLEFT’
La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en él. Dicho de otra forma, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilización de ese programa modificado.
La licencia GPL o copyleft (contrario a copyright) fue creada para mantener la libertad del software y evitar que alguien quisiera apropiarse de la autoría intelectual de un determinado programa. La licencia advierte que el software debe ser gratuito y que el paquete final, también debe ser gratuito.

SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO
El software de dominio público no está protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno. Algunas veces los programadores crean un programa y lo donan para su utilización por parte del público en general. Lo anterior no quiere decir que en algún momento un usuario lo pueda copiar, modificar y distribuir como si fuera software propietario. Así mismo, existe software gratis protegido por leyes de derechos de autor que permite al usuario publicar versiones modificadas como si fueran propiedad de este último.

FREEWARE
Es software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet. La diferencia con el Open Source es que el autor siempre es dueño de los derechos, o sea que el usuario no puede realizar algo que no esté expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o venderlo. Un ejemplo de este tipo de software es el traductor Babylon, Quintessential, BSPlayer, etc.

SHAREWARE
Es software que se distribuye gratis y que el usuario puede utilizar durante algún tiempo. El autor requiere que después de un tiempo de prueba el usuario pague por el software, normalmente a un costo bastante bajo, para continuar usando el programa. Algunas veces el programa no deja de funcionar si el usuario no paga, pero se espera que este último cancele una suma de dinero y se registre como usuario legal del software para que además del programa reciba soporte técnico y actualizaciones. El usuario puede copiar el software y distribuirlo entre sus amigos pero se espera que que estos últimos paguen por el programa después de culminado su período de prueba. El 'bajo costo' del shareware se debe a que el producto llega directamente al cliente (Internet), evitando así los costos de empaque y transporte. (Por ejemplo. WinRar). A menudo el software shareware es denominado como software de evaluación.
Hay también software shareware que dejan de funcionar después de un periodo de prueba, los llamados Try Out.

ADWARE (ADVERSTISING SPYWARE)
No son más que programas financiados con componentes publicitarios ocultos que son instalados por algunos productos shareware, Es decir, el software es gratuito en su uso a cambio de tener un banner de publicidad visible en todo momento mientras utilizamos el programa. Se supone que éste es el único «precio» que debemos pagar por usar este tipo de aplicaciones, al menos eso nos dicen. Pero, en ocasiones, estos programas aprovechan que tienen que estar conectados a la Red para descargarse la publicidad y pueden enviar algunos datos personales.
El Adware, al igual que el Spyware son aplicaciones que instaladas del mismo modo explicado anteriormente, permiten visualizar los banners publicitarios de muchos programas gratuitos, mientras éstos son ejecutados. Este tipo de publicidad en línea es la que subvenciona económicamente a muchas aplicaciones, también conocidas como Freeware. Sin embargo, es importante mencionar que NO todos los programas gratuitos contienen archivos "espías" o publicitarios.
Con frecuencia recibimos mensajes de correo de destinatarios a los cuales no les hemos solicitado información o de listas de correo a las que jamás nos hemos registrado. Estos mensajes nos ofertan productos, viajes turísticos y hasta premios, que supuestamente hemos ganado. Nuestra dirección E-mail fue proporcionada en su mayoría por los Adware y/o el Spyware.
Hay que tener en cuenta que no todos los programas gratuitos que descargamos de la Web están programados para espiarnos. Pero debemos tener claro que el spyware SI representa un peligro para los usuarios, viola la confidencialidad de nuestros datos y, en algunos casos, la navegación por Internet puede ser más lenta.

viernes, 18 de abril de 2008

VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO MACINTOSH



El sistema operativo Macintosh inicialmente constaba de dos piezas de software, denominado "Sistema" y el "Finder", cada una con su propio número de versión. System 7.5.1 fue el primero en incluir el logotipo Mac OS (una variación de El original "Happy Mac" cara sonriente Buscador de icono de inicio), y Mac OS 7,6 fue el primero en ser llamado "Mac OS" (para asegurar que los usuarios se identifican todavía con Apple, incluso cuando se utiliza en "clones" De otras empresas).


Hasta la llegada de la posterior PowerPC G3 basada en sistemas, partes importantes del sistema se almacenan en física ROM en la placa base. El objetivo inicial de esta fue para evitar el uso de la limitada de almacenamiento de disquete en el apoyo del sistema, dado que los primeros ordenadores Mac no tienen disco duro. (Sólo un modelo de Mac nunca fue realmente usando la ROM de arranque solo, el 1991 Mac Classic modelo.) Esta arquitectura también permitió una interfaz completamente gráfica de OS en el nivel más bajo, sin la necesidad de un texto - Sólo la consola o el modo de línea de comandos. Un fatal error de software, o incluso un hardware de bajo nivel de error descubierto durante el inicio del sistema (por ejemplo, la búsqueda de unidades de disco no funciona), se comunicó a la gráfica de usuario utilizando una combinación de iconos, ventanas de cuadro de alerta, botones, el puntero del ratón, y El distintivo de Chicago fuente de mapa de bits. Mac OS depende de este núcleo del sistema de software en la ROM en la placa madre, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los ordenadores de Apple con licencia o clones (con la protección de los derechos de autor-ROM de Apple) podría ejecutar Mac OS.


El Mac OS se puede dividir en dos familias de sistemas operativos:

1. "Clásico" Mac OS, el sistema que envía con la primera Macintosh en 1984 y sus descendientes, que culminó con Mac OS 9.
2. La más nueva Mac OS X (la "X" se refiere al número romano, diez). Mac OS X incorpora elementos de la OpenStep (por lo tanto también BSD Unix y Mach) y Mac OS 9. Su bajo nivel BSD basado en la fundación, Darwin, software libre / software de código abierto.


"Clásico" Mac OS (1984-2001)
El "clásico" de Mac OS se caracteriza por su total falta de una línea de comandos, es un sistema operativo completamente gráfico. Anunciada por su facilidad de uso y su multitarea cooperativa, fue criticado por su muy limitada memoria de gestión, la falta de memoria protegida, y la susceptibilidad a los conflictos entre el sistema operativo "Extensiones" que proporcionan funcionalidades adicionales (tales como la creación de redes), o el apoyo a un determinado dispositivo. Algunas extensiones pueden no funcionar correctamente en conjunto, o sólo funcionan cuando se cargue en un orden particular. Solución de problemas de Mac OS extensiones puede ser un proceso de ensayo y error.
El Macintosh originalmente utilizado el Macintosh File System (MFS), un plano del sistema de archivos con un solo nivel de carpetas. Esta fue rápidamente reemplazada en 1985 por la jerárquica del sistema de archivos (HFS), que había un verdadero directorio árbol. Ambos sistemas de archivos compatibles son otra cosa.
La mayoría de los sistemas de ficheros usados con DOS, Unix, o en otros sistemas operativos tratar un archivo como una simple secuencia de bytes, lo que requiere una aplicación para saber lo que representó bytes tipo de información. En cambio, el MFS y los archivos HFS dio dos diferentes "horquillas". La bifurcación de datos que figuran el mismo tipo de información, como los demás sistemas de ficheros, como el texto de un documento o de los mapas de bits de un archivo de imagen. La bifurcación de recursos que figuran otros datos estructurados tales como las definiciones de menús, gráficos, sonidos o segmentos de código. Un archivo puede consistir sólo de los recursos con una horquilla de datos vacía, o sólo una horquilla de datos sin recursos tenedor. Un archivo de texto puede contener su texto en la bifurcación de datos y el diseño del estilo de la información en la bifurcación de recursos, de manera que una solicitud que no reconoce el diseño del estilo de la información pueda leer el texto en bruto. Por otro lado, estos tenedores siempre un desafío para la interoperabilidad con otros sistemas operativos; copiar un archivo de un Mac a un no-Mac sistema de despojarla de su bifurcación de recursos.
El OS Classic aún se puede utilizar aplicaciones de Classic y de Apoyo se envió además de OS X con PowerPC (pero no Intel) Macs hasta principios de 2006. Sin embargo, basados en Intel Macintosh no puede ejecutar el sistema clásico o de las solicitudes, ni pueden PowerPC modelos que se han actualizado a Mac OS 10,5 Leopard. Clr.
Mac OS X (2000-presente)
Mac OS X traído estilo Unix gestión de memoria y multitarea preventiva a la plataforma Mac. Se basa en el núcleo Mach y el BSD la aplicación de UNIX, que se incorporaron en NeXTSTEP, el orientado a objetos del sistema operativo Desarrollado por Steve Jobs 's NeXT. El nuevo sistema de gestión de memoria permite ejecutar más programas a la vez y prácticamente elimina la posibilidad de que un programa falle otro. También es el segundo sistema operativo Macintosh para incluir una línea de comandos (el primero es el ahora suspendido-A / UX, que apoya las aplicaciones de Mac OS clásico en lo alto de un kernel UNIX), aunque es visto nunca a menos que el Lanza un usuario emulador de terminal.
Sin embargo, puesto que estas nuevas características poner mayores exigencias a los recursos del sistema, Mac OS X sólo con apoyo oficial de la PowerPC G3 y los nuevos procesadores, y ahora tiene incluso mayores necesidades (la necesidad adicional de una función de USB (10,3) y más tarde FireWire (10,4)). Incluso en ese caso, se corre un poco lento en los más antiguos sistemas G3 para muchos fines.
En 2008, cada actualización a Mac OS X ya que el original beta pública ha tenido la cualidad de ser atípicos sensiblemente más receptivas a la versión que sustituye, lo contrario a la tendencia De la mayoría de los sistemas operativos.
Durante más de tres años, Mac OS X ha obtenido más rápido con cada puesta en libertad - y no sólo "más rápido en la experiencia de la mayoría de los usuarios finales", pero más rápido en el mismo hardware. Esta tendencia es algo inaudito entre los sistemas operativos de escritorio contemporáneo.
Construye de PowerPC Mac OS X incluirá una capa de compatibilidad para ejecutar aplicaciones de Mac mayores, el Clásico Medio Ambiente. Esto es una copia completa de los mayores de Mac OS, versión 9,1 o posterior, en un ordenador con Mac OS X proceso. PowerPC Macs buque con OS 9,2, así como OS X. OS 9,2 debe ser instalado por el usuario - que no está instalado de forma predeterminada en todas las nuevas revisiones de hardware en libertad después de la liberación de Mac OS X 10,4. La mayoría bien escrito "clásicos" de las aplicaciones funcionen correctamente bajo este entorno, pero sólo se garantiza la compatibilidad si el software fue escrito no ser consciente de la hardware actual, y únicamente para interactuar con el sistema operativo. El entorno Classic no está disponible en Macintosh basados en Intel debido a la incompatibilidad de Mac OS 9 con el hardware x86, y se eliminó completamente el Mac OS X 10,5.
Los usuarios del Mac OS original en general, actualizado a Mac OS X, pero muchos lo criticaron por ser más difícil y menos fácil de usar que la original de Mac OS, de la falta de ciertas características que no se habían re-implementado en el nuevo sistema operativo, O por ser más lento en el mismo hardware (especialmente mayores de hardware), o de otros, a veces serias incompatibilidades con el sistema operativo de mayor edad. Debido a los conductores (para impresoras, escáneres, tabletas, etc) escrito para el Mac OS de más edad no son compatibles con Mac OS X, y debido a la falta de OS X de Apple soporte para las antiguas máquinas, un número importante de usuarios de Macintosh han seguido todavía Utilizando el Mac OS clásico más edad. Pero en 2005, se ha informado de que casi todos los usuarios de sistemas capaces de funcionar con Mac OS X lo están haciendo, con sólo un pequeño porcentaje todavía correr el Mac OS clásico. ((Fact fecha = Enero 2008))
En junio de 2005, Steve Jobs anunció en la Conferencia Mundial de Desarrolladores discurso de apertura que los ordenadores de Apple sería la transición de PowerPC a Intel procesadores. En la misma conferencia, Jobs anunció Developer Kits de transición que incluyen versiones beta de software de Apple incluyendo Mac OS X que los desarrolladores pueden utilizar para probar sus aplicaciones como parte de ellos portado para funcionar en los Mac Intel que funcionan con energía. En enero de 2006, Apple publicó los primeros ordenadores Macintosh con procesadores Intel, un iMac y el MacBook Pro, y, en febrero de 2006, Apple publicó un Mac Mini con un Intel Core Solo y Duo Procesador. El Mayo 16, 2006, Apple publicó la MacBook, antes de completar la transición de Intel agosto 7 con el Mac Pro. Para facilitar la transición para principios de los compradores de las nuevas máquinas, Macs con Intel incluyen una tecnología llamada emulación Rosetta, lo que les permite correr (a la reducción de velocidad) pre-existentes de Mac OS X nativo de aplicación Software que fue compilado sólo para Macintosh basados en PowerPC.
CLON DE MACINTOSH

Varios fabricantes de ordenadores a través de los años han hecho Macintosh clones capaz de ejecutar Mac OS, en particular Power Computing, UMAX y Motorola. Estas máquinas normalmente corren diversas versiones del Mac OS clásico. Steve Jobs clon terminó el programa de licencias después de regresar a Apple en 1997.

VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO SOLARIS

SOLARIS 2.0: Esta versión se publico en junio de 1992, fue la primera versión preliminar, soporte solo para la arquitectura sun4c.

SOLARIS 2.1: Diciembre de 1992(SPARC), mayo de 1993 (x86), Soporte para arquitectura Sun-4 y sun4m. Primera versión para Solaris x86.

SOLARIS 2.2: se publico en mayo de 1993, Primera en soportar la arquitectura sun4d. Esta versión fue sólo para SPARC.

SOLARIS 2.3: Se publico en noviembre de 1993, OpenWindows 3.3 cambia de NeWS a Display PostScript y elimina soporte de SunView. Esta versión fue sólo para SPARC.

SOLARIS 2.4: Se lanzo en 1994, Primera versión unificada SPARC/x86. Incluye soporte de ejecución OSF/Motif.

SOLARIS 2.5: Publicada en noviembre de 1995, Primera versión en soportar UltraSPARC e incluir CDE, NFSv3 y NFS/TCP.

SOLARIS 2.5.1: Se lanzo en mayo de 1996, Ésta fue la primera y única versión que soportó la plataforma Powerpc. También se añadió soporte Ultra Enterprise, y los identificadores de usuario (uid_t) se expandieron a 32bits
SOLARIS 2.6: Se publico en julio de 1997, Incluye protocolo Kerberos, PAM, TrueType, WebNFS, y soporte de archivos grandes.


SOLARIS 7.0: Se lanzo en noviembre de 1998, La primera versión de 64 bits para plataforma UltraSPARC. Añadido soporte nativo para registro de metadatos en el sistema de archivos (UFS logging).

SOLARIS 8.0: Se publico en febrero de 2000, Incluye Multipath I/O, IPv6 y IPsec. Introduce RBAC (control de acceso basado en roles).
Soporte para sun4c eliminado. La actualización más reciente es Solaris 8 2/04.

SOLARIS 9.0: Se publico en 28 de mayo, 2002 (SPARC) ,10 de enero, 2003 (x86), iPlanet Directory Server, Resource Manager, Solaris Volume Manager.
Añadida compatibilidad con Linux. Eliminado OpenWindows. Eliminado soporte para sun4d. La actualización más reciente es Solaris 9 9/05.

SOLARIS 10: Se lanzo el 31 de enero del 2005, Incluye soporte AMD64/EM64T, DTrace, Solaris Containers, Service Management Facility (SMF) para reemplazar al sistema init.d, NFSv4. Modelo de seguridad basado en el menor privilegio.
Se ha eliminado soporte para procesadores sun4m y UltraSPARC I a frecuencia menor que 200 Mhz. Se ha añadido Java Desktop System como escritorio por defecto. Se ha añadido GRUB como cargador de arranque para plataformas x86. Se ha añadido soporte iSCSI. Se ha añadido soporte para el nuevo sistema de archivos, ZFS (versión 1/06).

Solaris 10 es la versión más reciente del sistema operativo desarrollado por Sun Microsystems. Solaris es en sí software propietario y ahora la parte principal del sistema operativo se ha liberado como un proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Esto no es novedad para Sun pues todas las versiones anteriores eran cerradas. Plantearon distribuir su producto bajo la licencia CDDL Common development and distribution license.

Sun Solaris se ejecuta sobre la arquitectura SPARC en 32 y 64 bits (más conocida como Ultra Sparc) o sobre procesadores x86 (incluidos Intel y AMD).

A comienzos del 2005, Sun Microsystems ha sacado a la luz la versión 10 (5.10) de su sistema operativo Solaris con nuevas características.